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REGOLAMENTO Regolamento | KitPvP

Discussione in 'Regolamento' iniziata da WarAccademy, 8 Gennaio 2023.

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  1. REGOLAMENTO GENERALE
    - Block Glitch [Comprende anche fuoriuscire dalla mappa] = Ban 3d
    - Cross-Teaming = Ban 3d
    - Kill Boost = Reset stats & economy = Ban 9d
    - Bug Abuse = Blacklist
    - Pack Info [Armor Status, Protection Level, etc...] = Ban 2d
    - Alting [Avere più di un account main e un alt] = Ban 3d
    - La truffa è ammessa solo se non comprende i WarBucks o pacchetti dello store del server (Blacklist)
    - Self Bounty [Non puoi regalare o riscattare la tua stessa taglia] - Ban 4d

    CROSS TEAMING
    | Soggetti possibilmente presenti all'interno delle circostanze

    - Attacker (uno o più giocatori imputati)
    - Target (uno o più giocatori vittima dell'infrazione)
    - Broker (uno o più giocatori che possono aver eventualmente interferito in un combattimento)
    | Possibili circostanze
    - Attacker non fanno parte dello stesso gruppo e decidono di ingaggiare lo stesso target con un interesse nel combattere tra loro inversamente proporzionale a quello nel combattere Target.
    - Broker interferisce il combattimento dando così la possibilità a Attacker di prendere in qualche modo vantaggio.
    | Staff-Filtering
    Mediante le circostanze in cui si troveranno i giocatori, i membri dello staff ne avranno una visione filtrata permettendo loro di scartare o di validare più facilmente e velocemente una segnalazione, questi filtri vengono rilasciati e spiegati pubblicamente anche e soprattutto per evitare situazioni scomode e infrazioni del regolamento, inculcando così ad eventuali Attacker e Target come ci si dovrebbe comportare in una circostanza simile e quando si ha realmente la possibilità di segnalare un giocatore.
    | Focus-Filter
    Ovvero una circostanza in cui Target (o parte del gruppo di egli) si trova ad un passo dalla morte (3/4 HP, No God-Apple), nel caso in cui a Target mancassero uno o più componenti dell'armatura questo filtro sarebbe valido solo se per Target fossero sufficienti due o poche più hit perché perisca, se così non fosse e Target dovesse riprendere solidità, Attacker dovrebbe interrompere l'ingaggio.
     
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